Autor Thema: D2NT 1.13d  (Gelesen 4527 mal)

Xunai

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Danke
  • -vergeben: 15
  • -erhalten: 132
  • Beiträge: 896
    • Profil anzeigen

D2NT 1.13d
« am: Oktober 30, 2011, 02:12:01 »
Der neue D2NT für 1.13d
You are not allowed to view links.Register or Login
D2NT 1.13d

Folgende Mitglieder haben sich bei ihnen bedankt für diesen Beitrag:
« Letzte Änderung: November 02, 2011, 08:14:40 von Xunai »

Xunai

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Danke
  • -vergeben: 15
  • -erhalten: 132
  • Beiträge: 896
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #1 am: November 02, 2011, 09:47:13 »
Danke Arturthe88 fürs posten ;)

Arturthe88

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Danke
  • -vergeben: 5
  • -erhalten: 61
  • Beiträge: 319
    • AOL Instant Messenger - habs+nicht+xD
    • Yahoo Instant Messenger - fragt nach
    • Profil anzeigen
    • E-Mail
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #2 am: November 02, 2011, 10:05:01 »
Danke Arturthe88 fürs posten ;)


danke dir auch :D

du hab kleines prob meine sorceress portet sich in gegner rein im mausoleum eine idee?

habe schon so eingestellt:

case 47: //Fire Ball
            _NTA_SkillRange = 20;
            break;
         case 56: //Meteor
            _NTA_SkillRange = 20;

geht aber immnoch nicht

PhoeniX_I

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 10
  • -erhalten: 1
  • Beiträge: 49
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #3 am: November 02, 2011, 10:20:31 »
wie safe ist der d2nt bei 1.13d? gleich wie bie 1.13c?
danke

Arturthe88

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Danke
  • -vergeben: 5
  • -erhalten: 61
  • Beiträge: 319
    • AOL Instant Messenger - habs+nicht+xD
    • Yahoo Instant Messenger - fragt nach
    • Profil anzeigen
    • E-Mail
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #4 am: November 02, 2011, 10:22:47 »
wie safe ist der d2nt bei 1.13d? gleich wie bie 1.13c?
danke


jo is safe keine bann gefahr blizzard hat eh zuviel zutuhn die interesieren sich noch kaum fuer d2

knoll3

  • Jr. Member
  • **
  • Danke
  • -vergeben: 10
  • -erhalten: 2
  • Beiträge: 83
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #5 am: November 03, 2011, 12:30:16 »
Danke Arturthe88 fürs posten ;)


danke dir auch :D

du hab kleines prob meine sorceress portet sich in gegner rein im mausoleum eine idee?

habe schon so eingestellt:

case 47: //Fire Ball
            _NTA_SkillRange = 20;
            break;
         case 56: //Meteor
            _NTA_SkillRange = 20;

geht aber immnoch nicht


hm.. ich könnte mir vorstellen, dass das genau das Prob ist, welches ich auch habe. Denn der Bot hat (so denke ich mal) seine Wegpunkte die er "abklappert / telt" und bleibt dann halt da stehen wo die Wegpunkte sind, wenn da nun aber gerade eine Monsterhorde ist, dann teleportiert er sich nicht weg. Dies tut aber der D2BS, da dieser VOR jeder neuen Attacke die Attackrange (Entfernung zum Gegner) prüft. Hatte sowas ähnliches auch schon im anderen Thread gepostet und warte (bisher) noch auf Antwort. Diese könnte auch dir dann helfen..

gruß
knolle

Bot-Area

Re: D2NT 1.13d
« Antwort #5 am: November 03, 2011, 12:30:16 »

Tighte87

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 1
    • Profil anzeigen
    • E-Mail
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #6 am: November 11, 2011, 05:34:43 »
Ich komm mit den neuen patch nicht ins b.net, mit den d2nt, rein da kommt nur die nachricht: Battle.net kann die Version ihrer Anwendung nicht richtig identifizieren.
Was kann ich da machen?
« Letzte Änderung: November 11, 2011, 05:38:18 von Tighte87 »

realtund

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 4
  • Beiträge: 37
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #7 am: November 11, 2011, 06:19:14 »
Das klingt eher danach als ob du den neuesten Patch noch nicht gezogen hast  :unsure:
Denn wenn Bnet die Version nicht verifizieren kann, liegt das definitv nicht am Bot.

HFSmite

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 4
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #8 am: November 18, 2011, 10:43:02 »
Hi Leute habe gerade den D2NT 1.13d Patch runtergeladen und in den Ordner kopiert.
Wenn ich Bot starten lasse kommt nur das Start Fenster von Diablo ( Er wählt sich nicht mal ins Bnet ein) und dann verschwindet es wieder. Dann kommt restart.. Irgendwas mit Unc... Fehler kommt dann ganz kurz..
Wisst ihr was bei mir falsch ist?

Danke schon mal im voraus

Edit: Habs selber raus bekommen.. Nur falscher Pfad für die .exe xD

mfg HFSmite
« Letzte Änderung: November 18, 2011, 11:17:25 von HFSmite »

HFSmite

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 4
    • Profil anzeigen

Re: D2NT 1.13d
« Antwort #9 am: November 19, 2011, 10:41:04 »
Jo ich bins nochmal.
Bei mir kommt ganz schnell ne Fehlermeldung (irgendwas mit halt) wenn mein bot craften will.. Das passiert direkt wenn er den ring in den cube gibt, dann kommt die Fehlermeldung und er restartet.
Kann mir jemand sagen was bei mir den Fehler verursachen könnte?

Danke schon mal im voraus

mfg HFSmite

spongebob7

  • Sr. Member
  • ****
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 46
  • Beiträge: 479
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #10 am: November 20, 2011, 01:51:25 »
ist ein bekannter fehler - crafts hauen nur ab und zu hin, meistens aber hängt sich der bot auf und macht nen restart

cuben von gems oder runen sollte er fehlerfrei
Best Guide EVER:
 :d-lol: You are not allowed to view links.Register or Login :d-lol:

HFSmite

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 4
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #11 am: November 22, 2011, 09:19:05 »
Achso.. ja cuben von gems geht..Naja wenn das ein allgemeines Problem ist.
Danke nochmal.

Gruß HFSmite

TakeR

  • Jr. Member
  • **
  • Danke
  • -vergeben: 1
  • -erhalten: 4
  • Beiträge: 66
    • Profil anzeigen
    • E-Mail
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #12 am: November 22, 2011, 11:27:20 »
mal was anderes.
Klappt bei euch das skippen wenn vipern bei nihlathak sind?

Chucksi

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 1
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 5
    • Profil anzeigen
    • E-Mail
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #13 am: November 23, 2011, 08:51:23 »
@Tighte87: Der Fehler kam bei mir unter Windows7 wenn ich Diablo oder den bot nicht als Admin gestartet habe. Entweder Rechtsklick auf die exe und jedes mal als Admin ausführen wählen oder eben in den Eigenschaften ändern, dass er es jedes Mal automatisch als Admin ausführt.

HFSmite

  • Newbie
  • *
  • Danke
  • -vergeben: 0
  • -erhalten: 0
  • Beiträge: 4
    • Profil anzeigen
Re: D2NT 1.13d
« Antwort #14 am: November 29, 2011, 08:42:00 »
Hi Leute hab wieder ein Problem und zwar startet mein Ladder Bot ein Game, bleibt aber stehen und macht nichts. Es kommt auch keine Fehlermeldung in Nachrichten Logbuch. Bei NON LADDER funktionierts einwandfrei. Wisst ihr an was das liegt?
Danke schon mal im voraus

mfg HFSmite