Autor Thema: D2NT 3.0 für 1.13c  (Gelesen 63337 mal)

bashtour001

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #810 am: Mai 08, 2011, 10:27:38 »
Wäre vieleicht auch schon Hilfreich wenn wer mal ne Pala Config posten würde  :bounce:

bashtour001

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #811 am: Mai 09, 2011, 11:41:42 »
Also laufen tut er nun aber kann mir wer sagen wie ich einstelle das er bei Diablo alles killt und nicht durchtelen tut ? :thumbsup:

allla

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #812 am: Mai 09, 2011, 01:17:21 »
Clear Area Befehl einschalten!

bashtour001

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #813 am: Mai 10, 2011, 05:47:46 »
Hm wo find ich das hab da zwar sowas gefunden das auch an aber er telt immernoch durch

allla

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #814 am: Mai 11, 2011, 09:25:02 »
Das steht in der NTConfig unter den Angriffseinstellungen.

prrovoss

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #815 am: August 07, 2011, 04:58:49 »
wie kriege ich es hin, dass das ganze komplett minimiert läuft? sobald ich die maus bewege, stop er sofort den run und verlässt das game... hat sich erledigt:D

und kann ich irgendwie einstellen, mit welcher zahl der run beginnen soll? egal^^


edit/
wie siehts eig mit der sicherheit aus? der bot scheint ja auch nen maphack usw integriert zu haben.

edit2/
2 fragen hab ich jetz noch zusätzlich:D

1. ich will mit dem bot auch keyruns machen. muss ich irgendwo extra angeben, dass er die keys aufheben soll?
auch erledigt, hab endlich den sinn des item_configs ordners verstanden:D


2. zwischen dem erstellen von 2 games, pausiert der bot immer ca 100 sekunden. wieso is das so?^^ habe die config jetzt schon 5ma durchgelesen und nirgends eine option gefunden die SO hoch eingestellt ist...

so sehen bei mir die delays aus:
me.maxgametime = 1200; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
« Letzte Änderung: August 07, 2011, 04:33:19 von prrovoss »

Bot-Area

Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #815 am: August 07, 2011, 04:58:49 »

Kiux

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #816 am: Oktober 08, 2011, 01:29:03 »
- Bot frisch geladen
- Bot durch Anleitung eingestellt
- Bot funktioniert wie gewünscht

Aber:
- Warum hebt der Bot keine Yellow Essenzen auf?

Zitat
// ##### Essences ##########################
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering
[Name] == ChargedEssenceOfHatred
[Name] == BurningEssenceOfTerror
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction


Alles voreingestellt beim Thema Essenzen, aber Yellow lässt er liegen wohingegen er z.B. Blue aufhebt.

EDIT:

Mögliche Problemquelle gefunden, und zwar steht in scripts/libs/common/NTItemAlias folgende Zeile:

_NTIPAliasClassID["ceh"]=655;  _NTIPAliasClassID["chargedessenseofhatred"]=655;

Alle anderen 3 Essenzen sind hier richtig geschrieben mit einem C, bis auf Yellow eben.
Editiere hier den Buchstaben und probiere den Bot über Nacht aus.
Ergebnis zeigt sich morgen, allerdings glaube ich stark das es daran wohl gelegen hat.

Sehe meinen Post einfach mal als Info bzw. Verbesserungsvorschlag an ^_^
« Letzte Änderung: Oktober 08, 2011, 01:41:45 von Kiux »

Termini

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #817 am: November 08, 2011, 11:58:52 »
Hey, habe mal 'ne Frage: Gibt es bei diesem Bot eine Funktion um die Zeit in der Lobby zu verringern? Finde 60-120 Sekunden (unterschiedlich je ob chicken oder fertig gemacht) ziemlich lang.

panikosgr

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #818 am: Dezember 01, 2011, 01:42:06 »
Hi also wie gezeigt habe ich alles so gemacht wie es in der Anleitung stand aber folgender Fehler kommt bei mir also wenn ich Run drücke startet das Bot das d2 window aber dann kommt die fehlermeldung : UNHANDLED EXCEPTION
                                                                          Acces_VIOLATION (c000005)

Bitte um hilfe :)

spongebob7

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #819 am: Dezember 01, 2011, 09:39:05 »
dieser fehler (und dessen beseitigung) wurde hier schon x-mal erklärt!

gib doch mal in der sufu deine fehlerbeschreibung ein und du findest 20 threads und mindestens 100 posts mit den antworten ...

nix für ungut ^^

btw:
ICH würd ja den 3.0 (der ist von märz 2010) nicht mehr nutzen, - gibt deutlich verbesserte bots

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thurin

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #820 am: Dezember 21, 2011, 06:34:21 »
Funtzt. alles bis auf das mit dem Gold... er nimmt keine Sachen mit die er anschliesend verkauft. Nur 2-3 Gelbe aber kaum... und ich muss dann immer Gold farmen gehen bevor ich den bot anschalte >.<

spongebob7

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #821 am: Dezember 21, 2011, 09:19:47 »
@ thurin:

wieder mal einer der erst macht - dann schreibt - aber nicht liest - , - nicht mal die 4 posts über dem eigenen ... -

nix für ungut, - aber du quälst einen eigentlich seit langer zeit toten thread mit fragen zu einem relativ überholten bot ...

lad dir nen aktuellen bot (derzeit für einsteiger der beste und auch insgesamt der stabilste ist der etal-bot), lies dich ein - enjoy - have fun ... ^^
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DJAcess

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #822 am: Februar 13, 2012, 08:02:39 »
Wenn ich die datei runterlade entpacke öffne ich den bot ortner. und jetzt muss ich nichts mehr verschieben?! nur noch den d2nt manager einstellen und das scribt für meinen Charackter ?

Ich habe alles eingestellt also Script und d2nt Manager wen ich jetzt am schluss au RUN im manager drücke öffnet es ganz kurz  und es kommt gleich eine Fehlermeldung. Dann geht das Fenster gleich wieder zu und er probiert einen restart.

Was hab ich falsch gemacht?:)

Freundliche Grüsse Acess :)

spongebob7

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #823 am: Februar 14, 2012, 12:46:28 »
@ djacess:

lies doch mal bitte meinen post GENAU EINEN über deiner frage ...
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tobschinski

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Re: D2NT 3.0 für 1.13c
« Antwort #824 am: März 02, 2012, 04:12:12 »
Hallo, habe eine Frage.
Der Bot läuft soweit "einwandfrei", leider greift er nur mit Blizzard an, sollte dieser auf CD sein nutzt er keinen Ice Blast. Wenn ich unter untimed Spell Ice Blast einstelle, teleportiert er sich zum Boss, macht Blizzard, stellt ein TP, geht durch das TP, läuft zum WP, teleportiert zum nächsten Boss und macht so weiter. Er tötet also nichts mehr.

Ohne den untimed Spell hingegen, ledert er alles weg, was ist denn da nicht in Ordnung?