Beim normalen D2NT - Dateienordner wäre der Pfad: D2NT\scripts\NTBot\bots und da halt in den jeweiligen run-skript einfügen wie z.b. NTBaal.ntj oder NTDiablo.ntj oder welchen Run auch immer, ich muss aber gestehen dass es nicht ganz flexibel ist, heißt: Variiert ihr bei den Skripts müsst ihr
Say("/dnd"); auch wieder ändern also >> der Skript der beginnt muss diesen /dnd command am Anfang stehen haben, der letze Skript in eurem Run am ende halt.
Wo ihr ihn einbaut, an sich eig simpel

, nehmen wir z.b. den NTbaal.ntj falls ihr
NUR baalruns machen möchtet:
Direkt am Anfang des Skripts:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
var i;
var _wave;
var _starttick;
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
Say("/dnd");
NTA_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}Um ihn direkt zum Skript-Ende (also des Baalruns selbst, habs z.b. nach baal-kill eingefügt) wieder aufzuheben:
"NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
}
Say("/dnd");
if(NTConfig_PublicMode)
Say("Next game");
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}Also eigentlich echt simpel, baut ihn einfach in den "Hauptpfad möglichst weit links ein wie halt in den Codes zu sehen, lass zwischen den einzelnen Skript-einträgen bzw -commands eine Zeile frei, sollte so wunderbar funktionieren!

Und so macht ihr es (falls mehrere Skripts pro Run z.b. 3x oder 4x oder mehr) immer nach dem Schema!
