Super Sache,
danke an alle, die den Bot wieder zum laufen gebracht haben. Allerdings habe ich noch ein paar Fragen, da mir auch ein paar Sachen vom D2BS sehr gut gefallen haben und zwar:
1. ich finde es sehr gut, dass der Bot (Zauberin in dem Fall mit Orb; D2BS) immer wieder neu prüft ob die Angriffsentfernung stimmt, was beim D2nt nicht der Fall ist. Also beim D2BS telt er nach jeder Attack nochmal "weg" und hat somit immer mehr Spielraum und geht nicht so leicht aus dem Game (chicken). Kann man sowas auch beim D2NT einbauen bzw. welche Dateien muss man wie verändern, damit es auch beim D2NT so läuft, dass er immer wieder "wegtelt"? Da er ja nur einmal z. B. zu Mephi hintelt und dann stehen bleibt, wenn die Entfernung passt.. beim D2BS wechselt er ständig die Position und ist somit auch schwerer zu treffen für den kleinen Herren des Hasses^^
2. Im Script der Zauberin ist beim D2BS folgende Zeile "NTConfig_AttackSkill[3] = xx; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't".. Also dass er noch einen weitere Angriff tätig, wenn dein Hauptangriff einem Castdelay (Zauberverzögerung) unterliegt. So ist es ja beim Orb (beim Feuerball z. B. nicht). Daher meine Frage, ob man sowas auch beim D2NT einbauen kann, denn so macht man innerhalb eines Orbs mehr Schaden und kann mehr austeilen.
Wenn jemand zu den oben genannten Fragen irgendwelche Lösungen oder Ansätze hat, dann bitte posten
Grüße
knolle
Edit: ich werde später mal probieren, ob es einfach durch das Auswechseln der Dateien NTAttack bzw. NTMove klappen könnte, aber ich sehe eher noch geringe Erfolgschancen..