Autor Thema: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!  (Gelesen 4102 mal)

Arturthe88

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D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« am: November 02, 2011, 04:23:03 »
also was geht dank mri und meinen homey loloko99

geht der wider xD wir haben download link fuer dll datei gefunden

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einfahc in euren ordenr reinposten und shcon geht er

---DIE DANKE NICHT VERGESSEN---

:D

hollowman

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #1 am: November 02, 2011, 04:41:52 »
Bin jetzt schon wieder in den D2NT Bot verliebt ;)
Folgende Mitglieder haben sich bei ihnen bedankt für diesen Beitrag:

realtund

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #2 am: November 02, 2011, 04:43:40 »
Wer den Jungs hinter der dll danken will :
Houstin
My paypal: Houstin_Trint@yahoo.com
My JSP: Houstin

eternalsilence
PowerfulOne @ D2JSP
Doug @ GamersVault

//edit : bekannte Dinge die noch nicht funktionieren :
Im Item Log werden die Eigenschaften der gefunden Gegenstände nicht angezeigt.
Es wurde auch erwähnt das es zu Komplikationen in öffentlichen Spielen kommen kann, wenn andere Spieler joinen
tbc
« Letzte Änderung: November 02, 2011, 04:46:05 von realtund »

Arturthe88

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #3 am: November 02, 2011, 04:45:59 »
Wer den Jungs hinter der dll danken will :
Houstin
My paypal: Houstin_Trint@yahoo.com
My JSP: Houstin

eternalsilence
PowerfulOne @ D2JSP
Doug @ GamersVault


die dll wurde von ETAL gemacht nicht von irgendein houstin o.o

BigBoon

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #4 am: November 02, 2011, 04:47:19 »
Geilomat :)))  geht wieder (also ich nutze atm nur mh, aber lt anderen foren rennt auch der bot)

hier auch ein DL-Link:  You are not allowed to view links.Register or Login

diese datei saugen, umbenennen in:  D2NT.dll  in den D2NT-Ordner kopieren -> exist. bereits, ersetzen ? :  Ja  .... Manager starten  und fun habn :))) 

btw , ich nutze D2NT 3.0   (also manager-version 3.0)

GL  @ all  und vielen dank  fuer all eure bemühungen ! 

realtund

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #5 am: November 02, 2011, 04:48:50 »
Soweit ich weiß gehört Houston zu etal und hat die Hauptarbeit mit dem Hexeditor und den Offsets gemacht. [1]

[1] You are not allowed to view links.Register or Login

Bot-Area

Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #5 am: November 02, 2011, 04:48:50 »

Arturthe88

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #6 am: November 02, 2011, 04:56:53 »
Soweit ich weiß gehört Houston zu etal und hat die Hauptarbeit mit dem Hexeditor und den Offsets gemacht. [1]

[1] You are not allowed to view links.Register or Login


soweit ich weis gehoerth es zu blizzhackers aber mehr weis ich nicht

Balu

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #7 am: November 02, 2011, 05:01:46 »
sehr sehr geil ... läuft sofort an ohne Probs :)

 

realtund

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #8 am: November 02, 2011, 05:06:31 »
soweit ich weis gehoerth es zu blizzhackers aber mehr weis ich nicht


wir redeten von zwei verschiedenen versionen :D der link den ich gepostet hatte war von diesem Houston, eurer war von etal, daher das missverständnis .

funktionieren tuen beide Versionen :D

Aber D2NT kommt mir direkt viel effizienter vor, der Bot läuft grad mal ne halbe Stunde und hat schon mehr/besseres gefunden, wie D2BS in nem halben tag bei gleichem Run.

loloko99

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #9 am: November 02, 2011, 05:08:28 »
soweit ich weis gehoerth es zu blizzhackers aber mehr weis ich nicht


wir redeten von zwei verschiedenen versionen :D der link den ich gepostet hatte war von diesem Houston, eurer war von etal, daher das missverständnis .

funktionieren tuen beide Versionen :D

Aber D2NT kommt mir direkt viel effizienter vor, der Bot läuft grad mal ne halbe Stunde und hat schon mehr/besseres gefunden, wie D2BS in nem halben tag bei gleichem Run.


hat eigentlich nix mit dem bot zu tun

hollowman

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #10 am: November 02, 2011, 05:10:00 »
Ist zwar echt nur nen feature, aber ein funktionierender Itemlog wäre das i Tüpfelchen (wie realtund schon als bekannden Bug erwähnt hat) ... obwohl ich den auch nicht genutzt habe bei D2BS, aber auch nur weil so unübersichtlich.

Und was die Effiziens betrifft: D2NT geht einfach andere Wege beim Killen und das mit den Tränken klappt auch wieder / deutlich besser, der DSBS hat bei Pindle z.b, wenn er von hinten (Nithlatak) kommt manchmal sich so dumm hingestellt, dass er erstmal 2 oder 3 Reg-Tränke auf einmal genommen hat.

Der D2NT Bot geht die Treppe hoch und und direkt erstmal um die Monster herum und greift sie von vorne an.


Edit:
Baalruns Hell gingen für mich gar nicht, obwohl Top-Equipment mit D2BS ... mit D2NT kein Problem.

Mal als Vergleich, der D2BS fängt erst immer an die die Hämmer kreisen zu lassen wenn die Monster gespawnt werden, der D2NT dagegen haut schon zig Hämmer raus bevor sie gespawnt sind und sterben dementsprechend auch schneller/sofort ohne Tranknutzung  :)  :thumbsup:

« Letzte Änderung: November 02, 2011, 05:31:01 von hollowman »

zooropa

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #11 am: November 02, 2011, 05:54:56 »
Hat wer zwei Versionen am Laufen?
Wenn ja wie???

loloko99

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #12 am: November 02, 2011, 06:05:46 »
also wen man den scrip superchest anmacht bleibt er ab dem scrip in der stadt stehen

knoll3

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #13 am: November 02, 2011, 06:46:18 »
Super Sache,

danke an alle, die den Bot wieder zum laufen gebracht haben. Allerdings habe ich noch ein paar Fragen, da mir auch ein paar Sachen vom D2BS sehr gut gefallen haben und zwar:

1. ich finde es sehr gut, dass der Bot (Zauberin in dem Fall mit Orb; D2BS) immer wieder neu prüft ob die Angriffsentfernung stimmt, was beim D2nt nicht der Fall ist. Also beim D2BS telt er nach jeder Attack nochmal "weg" und hat somit immer mehr Spielraum und geht nicht so leicht aus dem Game (chicken). Kann man sowas auch beim D2NT einbauen bzw. welche Dateien muss man wie verändern, damit es auch beim D2NT so läuft, dass er immer wieder "wegtelt"? Da er ja nur einmal z. B. zu Mephi hintelt und dann stehen bleibt, wenn die Entfernung passt.. beim D2BS wechselt er ständig die Position und ist somit auch schwerer zu treffen für den kleinen Herren des Hasses^^

2. Im Script der Zauberin ist beim D2BS folgende Zeile "NTConfig_AttackSkill[3] = xx;   // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't".. Also dass er noch einen weitere Angriff tätig, wenn dein Hauptangriff einem Castdelay (Zauberverzögerung) unterliegt. So ist es ja beim Orb (beim Feuerball z. B. nicht). Daher meine Frage, ob man sowas auch beim D2NT einbauen kann, denn so macht man innerhalb eines Orbs mehr Schaden und kann mehr austeilen.

Wenn jemand zu den oben genannten Fragen irgendwelche Lösungen oder Ansätze hat, dann bitte posten

Grüße
knolle

Edit: ich werde später mal probieren, ob es einfach durch das Auswechseln der Dateien NTAttack bzw. NTMove klappen könnte, aber ich sehe eher noch geringe Erfolgschancen..
« Letzte Änderung: November 02, 2011, 07:45:22 von knoll3 »

BigBoon

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Re: D2NT GEHT WIDER REINSCHAUEN!!!
« Antwort #14 am: November 02, 2011, 07:46:05 »
oehm ....  bot funzt, auch mh + chickn funzt (d2nt mit nt-map)  aber:

wenn ich mit nt-map  game create / joine  (egal)  dann kommt der bekannte  error  und  d2t  schliesst das game und startet neu :(  ... ich möchte aber nicht zwangsläufug botten, sondern mh nutzen .... Hilfe bitte !!!  danke
« Letzte Änderung: November 02, 2011, 07:53:39 von BigBoon »