Autor Thema: fragen zu problemen stellen(form)  (Gelesen 22977 mal)

Bot_for_Fun

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #60 am: Juni 14, 2010, 06:38:28 »
mit dem bot sollte man sich schon telen können



1. Bot downloaden & einstellen
2. Bot starten
3. Mf-runs
4. ???
5. Profit

Bonnabas

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #61 am: Juni 14, 2010, 06:40:42 »
kann man das iwie abstellen das der sich telen will das is nämlich schade

flusen

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #62 am: Juni 15, 2010, 02:06:54 »
kann man das iwie abstellen das der sich telen will das is nämlich schade


...von Haus aus kann man es leider nicht abstellen - kannst es dir hiermit aber nachträglich einrichten:

die Datei D2NT\scripts\libs\common\NTMove.ntl öffnen und den Inhalt
hiermit ersetzen
function NTM_MoveTo(areaid, x, y, retry, clearpath)
{
var i, n;
var _teleport;
var _path;
var _retry = 0;

if(x == me.x && y == me.y)
return true;

if(arguments.length < 4)
retry = 3;

if(arguments.length < 5)
clearpath = false;

if(NTC_InTown() || NTConfig_NoTeleport)
_teleport = false;
else
_teleport = true;

if(NTC_GetSkillLevel(54) < 1 && !NTConfig_NoTeleport)
{
ExitGame();
SendCopyData("D2NT Manager", null, 7<<16, "ÿE00000Enigmabug- quit game");
}
_path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, _teleport);

if(!_path)
return false;

for(i = 0 ; i < _path.length ; i++)
{
for(n = 0 ; n < 2 ; n++)
{
if(_teleport)
{
if(NTM_TeleportTo(_path[i][0]+Random(-n, n), _path[i][1]+Random(-n, n)))
break;
}
else
{
if(NTC_InTown() || NTConfig_NoTeleport) {
if(NTM_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1]))
break;
}

}
}

if(n < 2)
{
if(clearpath)
{
if(!NTA_ClearPosition(20, true, 2))
return false;

NTP_DoPrecast(false);

NTM_MoveTo(me.areaid, _path[i][0], _path[i][1], 1);
}
}
else if(_retry < retry)
{
_path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, _teleport);

if(!_path)
return false;

i = -1;
_retry++;
}
else
return false;
}

return true;
}

function NTM_MoveToPresetUnit(areaid, unittype, classid, offsetx, offsety, clearpath)
{
var i, n;
var _unit;

if(arguments.length < 4)
{
offsetx = 0;
offsety = 0;
}

if(arguments.length < 6)
clearpath = false;

for(i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_unit = GetPresetUnits(areaid, unittype);

if(_unit)
{
for(n = 0 ; n < _unit.length ; n++)
{
if(_unit[n].id == classid)
return NTM_MoveTo(areaid, _unit[n].roomx*5+_unit[n].x+offsetx, _unit[n].roomy*5+_unit[n].y+offsety, 3, clearpath);
}
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return false;
}

function NTM_MoveToStair(areaid, subareaid, offsetx, offsety, clearpath)
{
var i, n;
var _unit;

if(arguments.length < 3)
{
offsetx = 0;
offsety = 0;
}

if(arguments.length < 5)
clearpath = false;

for(i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_unit = GetPresetUnits(areaid, NTC_UNIT_TILE);

if(_unit)
{
for(n = 0 ; n < _unit.length ; n++)
{
if(_unit[n].subareaid == subareaid)
return NTM_MoveTo(areaid, _unit[n].roomx*5+_unit[n].x+offsetx, _unit[n].roomy*5+_unit[n].y+offsety, 3, clearpath);
}
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return false;
}

function NTM_TeleportTo(x, y)
{
NTC_CastSkill(54, NTC_HAND_RIGHT, x, y);

for(var i = 0 ; i < 15 ; i++)
{
if(Math.abs(me.x-x) < 4 && Math.abs(me.y-y) < 4)
return true;

NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
}

return false;
}

function NTM_WalkTo(x, y)
{
var i;
var _prex1, _prey1;
var _prex2, _prey2;

if(me.runwalk == 0)
me.runwalk = 1;

for(i = 0 ; i < 480 ; i++)
{
if((i % 10) == 0)
{
if((i % 60) == 0)
{
_prex1 = me.x;
_prey1 = me.y;

if((i % 120) == 0)
{
_prex2 = me.x;
_prey2 = me.y;
}
}

ClickMap(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, x, y);
}

NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

if(Math.abs(me.x-x) < 2 && Math.abs(me.y-y) < 2)
break;

if((i % 10) == 9)
{
ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

if((i % 60) == 59)
{
if(me.x == _prex1 && me.y == _prey1 && !NTC_InTown())
{
NTA_ClearPosition(2);

NTP_DoPrecast(false);
}

if((i % 120) == 119 && me.x == _prex2 && me.y == _prey2)
return false;
}
}
}

ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

return (i < 480);
}

function NTM_TakeUnit(unittype, classid)
{
var _unit;
var _prearea;

_unit = NTC_FindUnit(unittype, classid, 5);

if(!_unit)
return false;

_prearea = me.areaid;

for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 5) == 0)
{
if(i == 10)
NTM_MoveTo(_prearea, me.x+6, me.y+6);

if(NTM_GetCloserInt(_unit))
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _unit);
}

NTC_Delay(200);

if(me.areaid != _prearea)
break;
}

while(me.areaid == 0)
NTC_Delay(200);

if(me.areaid == _prearea)
return false;

NTC_PingDelay(NTConfig_AreaDelay);

    return true;
}

function NTM_TakeStair(areaid)
{
var _unit;
var _prearea;

_unit = NTM_GetStairInt(areaid);

if(!_unit)
return false;

_prearea = me.areaid;

for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 5) == 0)
{
if(i == 10)
NTM_MoveTo(_prearea, me.x+6, me.y+6);

if(NTM_GetCloserInt(_unit))
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _unit);
}

NTC_Delay(200);

if(me.areaid != _prearea)
break;
}

while(me.areaid == 0)
NTC_Delay(200);

if(me.areaid == _prearea)
return false;

NTC_PingDelay(NTConfig_AreaDelay);

    return true;
}

function NTM_TakeWaypoint(areaid)
{
var _unit;

if(me.areaid == areaid)
return true;

_unit = NTM_GetWaypointInt();

if(!_unit)
return false;

if(NTC_InTown())
me.Cancel(1);

for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 10) == 0)
{
if(NTM_GetCloserInt(_unit))
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _unit);
}

NTC_Delay(200);

if(GetUIState(0x14))
{
if(me.TakeWaypoint(areaid))
{
NTC_PingDelay(NTConfig_AreaDelay);
return true;
}

break;
}
}

return false;
}

function NTM_UsePortal(how, dest, ownername, portal)
{
if(me.areaid == dest)
return true;

if(NTC_InTown())
me.Cancel(1);

if(NTM_ChangeAreaInt(how, dest, ownername, portal))
{
NTC_PingDelay(NTConfig_AreaDelay);
return true;
}

return false;
}

function NTM_MakeTP(dest)
{
var _usetp = true;
var _portal;
var _portalname;

if(NTC_InTown())
return true;

if(arguments.length < 1)
_usetp = false;

if(!NTC_CastSkill(220, NTC_HAND_RIGHT))
return false;

NTC_PingDelay(500);

_portalname = GetLocaleString(3226);

for(var i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, _portalname);

if(_portal)
{
do
{
if(_portal.mode == 2 && NTC_CheckOwner(_portal))
{
if(_usetp)
return NTM_UsePortal("BluePortal", dest, me.name, _portal);

return true;
}
} while(_portal.GetNext());
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return false;
}

// Internal function
function NTM_GetStairInt(areaid)
{
var _tile;

for(var i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_tile = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_TILE);

if(_tile)
{
do
{
if(!areaid || _tile.subareaid == areaid)
return _tile;
} while(_tile.GetNext());
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return null;
}

function NTM_GetWaypointInt()
{
var _waypoint;
var _classid;

for(var i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_waypoint = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT);

if(_waypoint)
{
do
{
_classid = _waypoint.classid;

if(_classid == 119 || _classid == 145 || _classid == 156 || _classid == 157
|| _classid == 237 || _classid == 238 || _classid == 288 || _classid == 323
|| _classid == 324 || _classid == 398 || _classid == 402 || _classid == 429
|| _classid == 494 || _classid == 496 || _classid == 511 || _classid == 539)
return _waypoint;
} while(_waypoint.GetNext());
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return null;
}

function NTM_ChangeAreaInt(how, dest, ownername, myportal)
{
var _portal;
var _playerportal = false;
var _prearea;

if(how == "BluePortal")
{
if(!ownername)
ownername = me.name;

_playerportal = true;
}

if(arguments.length > 3 && myportal)
_portal = myportal;
else
{
_portal = NTM_FindCorrectPortalInt(_playerportal, ownername);

if(_portal < 0)
_portal = NTM_FindPortalAreaInt(dest);

if(_portal == -1)
return false;
}

if(!_portal)
return false;

_prearea = me.areaid;

for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 5) == 0)
{
if(i == 10)
NTM_MoveTo(_prearea, me.x+6, me.y+6);

if(NTM_GetCloserInt(_portal))
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _portal);
}

NTC_Delay(200);

if(me.areaid != _prearea)
break;
}

while(me.areaid == 0)
NTC_Delay(200);

return (me.areaid == dest);
}

function NTM_FindCorrectPortalInt(blueportal, ownername)
{
var _portal;
var _portalname;

_portalname = GetLocaleString(3226);

if(blueportal)
{
for(var i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, _portalname);

if(_portal)
{
do
{
if(_portal.mode == 2 && NTC_CheckOwner(_portal, ownername) && GetDistance(me, _portal) <= 30)
return _portal;
} while(_portal.GetNext());
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return -2;
}
else
{
for(var i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, _portalname);

if(_portal)
{
do
{
if(_portal.mode == 2 && !_portal.GetParent())
return _portal;
} while(_portal.GetNext());
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}
}

return -3;
}

function NTM_FindPortalAreaInt(dest)
{
var _portal;
var _portalname;

_portalname = GetLocaleString(3226);

for(var i = 0 ; i <= 2 ; i++)
{
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, _portalname);

if(_portal)
{
do
{
if(_portal.mode == 2 && _portal.subareaid == dest)
{
if(_portal.GetParent())
{
if(NTC_CheckOwner(_portal) || NTC_InMyParty(_portal.GetParent()))
return _portal;
}
else
return _portal;
}
} while(_portal.GetNext());
}

if(i < 2)
NTC_Delay(500);
}

return -1;
}

function NTM_GetCloserInt(unit)
{
if(GetDistance(me, unit) > 2)
return NTM_MoveTo(unit.areaid, unit.x, unit.y);

return true;
}

// vector class
function vector()
{
if(arguments.length == 2)
{
this.x = arguments[0];
this.y = arguments[1];
}
else if(arguments.length == 1)
{
this.x = arguments[0].x;
this.y = arguments[0].y;
}
else
{
this.x = 0;
this.y = 0;
}

this.rotate = vector_rotate;
this.normalize = vector_normalize;
this.length = vector_length;
this.setlength = vector_setlength;
this.toString = vector_toString;
this.set = vector_set;
this.angle = vector_angle;
}

function vector_rotate(degree)
{
if(!degree)
return true;

l = this.length();
if(!l)
return false;

this.normalize();

rad = degree * (Math.PI/180);

nx = this.x * Math.cos(rad) - this.y * Math.sin(rad);
ny = this.x * Math.sin(rad) + this.y * Math.cos(rad);

this.x = nx;
this.y = ny;

this.normalize();
if(l != 1)
this.setlength(l);

return true;
}

function vector_angle(v)
{
rad_degree = 180 / Math.PI;

return Math.acos((this.x*v.x) + (this.y*v.y)) * rad_degree;
}

function vector_length()
{
return Math.sqrt((this.x*this.x) + (this.y*this.y));
}

function vector_setlength(length)
{
this.normalize();
this.x *= length;
this.y *= length;
}

function vector_normalize()
{
l = this.length();
if(!l)
return false;

this.x /= l;
this.y /= l;

return true;
}

function vector_toString()
{
str = "(";
str += Math.round(this.x*1000)/1000;
str += " , ";
str += Math.round(this.y*1000)/1000;
str += ") : ";
str += Math.round(this.length()*1000)/1000;

return str;
}

function vector_set(tx, ty)
{
if(arguments.length == 1)
{
this.x = tx.x;
this.y = tx.y;
}
else if(arguments.length == 2)
{
this.x = tx;
this.y = ty;
}
}

// coord class
function coord()
{
this.data = null;

if(arguments.length == 3)
{
this.x = arguments[0];
this.y = arguments[1];
this.data = arguments[2];
}
else if(arguments.length == 2)
{
this.x = arguments[0];
this.y = arguments[1];
}
else if(arguments.length == 1)
{
this.x = arguments[0].x;
this.y = arguments[0].y;
}
else
{
this.x = 0;
this.y = 0;
}

this.dist = coord_dist;
this.dist2 = coord_dist2;
this.dir = coord_dir;
this.move = coord_move;
this.set = coord_set;
this.toString = coord_toString;
}

function coord_set(tx, ty, d)
{
if(arguments.length == 1)
{
this.x = tx.x;
this.y = tx.y;

if(tx.data)
this.data = tx.data;
else
this.data = null;
}
else if(arguments.length == 2)
{
this.x = tx;
this.y = ty;
this.data = null;
}
else if(arguments.length == 3)
{
this.x = tx;
this.y = ty;
this.data = d;
}
}

function coord_dist(tx, ty)
{
if(arguments.length == 1)
{
vx = this.x - tx.x;
vy = this.y - tx.y;

return Math.round(Math.sqrt((vx*vx) + (vy*vy)));
}
else if(arguments.length == 2)
{
vx = this.x - tx;
vy = this.y - ty;

return Math.round(Math.sqrt((vx*vx) + (vy*vy)));
}
}

function coord_dist2(tx, ty)
{
if(arguments.length == 1)
{
vx = this.x - tx.x;
vy = this.y - tx.y;

return Math.floor((vx*vx) + (vy*vy));
}
else if(arguments.length == 2)
{
vx = this.x - tx;
vy = this.y - ty;

return Math.floor((vx*vx) + (vy*vy));
}
}

function coord_dir(tx, ty)
{
if(arguments.length == 1)
{
v = new vector(tx.x-this.x, tx.y-this.y);
v.normalize();

return v;
}
else if(arguments.length == 2)
{
v = new vector(tx-this.x, ty-this.y);
v.normalize();

return v;
}
}

function coord_move(vec, d)
{
if(d)
{
this.x += Math.round(vec.x*d);
this.y += Math.round(vec.y*d);

return true;
}
else if(vec.length())
{
this.x += Math.round(vec.x);
this.y += Math.round(vec.y);

return true;
}

return false;
}

function coord_toString()
{
return "( " + this.x + " , " + this.y + " ) " + this.data;
}

Als nächstes musst du noch in der
D2NT\scripts\NTBot\char_configs\NTConfig.ntl
diesen Eintrag hinzufügen:
var NTConfig_NoTeleport;
und in die Config des Followchars (oder jedes anderen Chars der nich Teleporten soll/kann):
NTConfig_NoTeleport = true;
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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #63 am: Juni 16, 2010, 11:24:41 »
HI Leute!

Hab heute nach 4 Jähriger Diablo2 Spielzeit das erste mal einen Bot ausprobiert. Habe mir den D2NT 3.1 gesaugt und die Configs nach Anleitung abgeändert. Es funktioniert auch alles soweit, bis er zu den Bossen (egal welcher) kommt, anfängt die zu bekämpfen und dann nach ca. 2 Sek. die Fehlermeldung auspuckt "Boss kill failed" er ein TP aufmacht und sich schnurstracks zum nächsten (von mir definiertem) Ziel aufmacht und dort das gleiche Spektakel abzieht. Ich hab aber leider keinen blassen Dunst, warum der Bot das macht, da die Soso weder in Lebens noch Mananot gerät und mein Söldner eigentlich Mephisto fast im Alleingang zerlegen könnte... :sad:

Ich habe schon die ganzen "Chicken" und "Heiler"-Werte rauf und runter geändert, aber irgendwie bekommt meine Soso anscheinend die Panik, sobald sie nur 1 dmg Fragment kitzelt.  :dry:

Jemand ne Ahnung, woran es da happert? Bin für jede hilfreiche Antwort dankbar!  :)

Cheers!
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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #64 am: Juni 17, 2010, 06:01:04 »
das is in % also 100 = full hp , 0 = tot



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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #65 am: Juni 17, 2010, 08:24:47 »
Hi, benutze bot 3.0

kann man da einstellen das er beim tode des mercs sofort in die stadt geht und rezzt?

ich möchte nicht das er deswegen gleich leaved und ich möchte nicht das er versucht den mob alleine zu killen, ist doof wenn lightningimun und lightningsorc.

Bot-Area

Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #65 am: Juni 17, 2010, 08:24:47 »

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Leechbot
« Antwort #66 am: Juni 18, 2010, 03:19:02 »
Will meine Java als Leechbot haben, der am Tp steht, kann mir einer Link + Anleitung pmen oder hier posten, mein Freund hat schon nen Bot und ich will mit meiner Java leechen.



Danke.

Blubb123

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #67 am: Juni 18, 2010, 04:01:22 »
d2nt 3.1 hat einen leechbot drin. hier die anleitung! durchlesen und deine fragen werden sich von alleine beantworten ;) ist sehr ausführlich beschrieben.

You are not allowed to view links.Register or Login
denkt ruhig an den "DANKE"button wenn ich helfen konnte.

bei fragen nur her damit ich beisse nicht.

Bronxpeter

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #68 am: Juni 21, 2010, 12:13:06 »
hi, ich mache mit meinem d2nt 3.1 bot baalruns. wie kann ich ausstellen, daß er sachen verkauft um geld zu bekommen?
 ich meine damit, daß er keine blaue breast plate oder tschakos aufsammelt nur um sie zu verkaufen. alles andere funktioniert wunderbar.
es nervt halt wenn er mitten im run zum händler geht

knoll3

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #69 am: Juni 21, 2010, 12:21:25 »
hi, ich mache mit meinem d2nt 3.1 bot baalruns. wie kann ich ausstellen, daß er sachen verkauft um geld zu bekommen?
 ich meine damit, daß er keine blaue breast plate oder tschakos aufsammelt nur um sie zu verkaufen. alles andere funktioniert wunderbar.
es nervt halt wenn er mitten im run zum händler geht


soweit ich weiß muss du dann in der Bluebird einiges ausklammern "//", dann sammelt er es nicht mehr und rennt nicht mitten im run zum  händler und verschärbelt das zeug...

kann aber auch sein, dass ich völlig falsch liege

Wollny

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #70 am: Juni 21, 2010, 01:39:55 »
Hey,
benutze zur zeit den d2nt bluebird version 3.1, und botte mit 3 cd keys, einmal mit dudu, hd und trapsin und habe unglaublich viele restarts, habe die config benutzt die schon dabei waren, habe nur die üblichen sachen verändert wie Bosse,Space im Inventar, etc.
Wollte nun fragen wie ich dass fixen könnte

knoll3

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #71 am: Juni 21, 2010, 04:53:13 »
Hey,
benutze zur zeit den d2nt bluebird version 3.1, und botte mit 3 cd keys, einmal mit dudu, hd und trapsin und habe unglaublich viele restarts, habe die config benutzt die schon dabei waren, habe nur die üblichen sachen verändert wie Bosse,Space im Inventar, etc.
Wollte nun fragen wie ich dass fixen könnte


soweit ich weiß folgendes:

D2NT\scripts\NTBot\char_configs

dort deinen char auswählen und dann aufjedenfall mal unter "// Life / Mana - Einstellungen" das Chicken verändern, wenn du zu wenig leben hast, dann chickt er halt. wie viel hast du denn, bo oder nicht?

das wäre mein erster rat, wenn es immer noch nicht klappt einfach nochmal melden

mashi

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #72 am: Juni 21, 2010, 05:27:51 »
 :bounce: So, ich hab nochmal eine Frage ;)

Ich möchte z.B. das die Stormshields unidentifiziert bleiben. Ich habe das nun einfach mal so geändert und hoffe es ist richtig:

[Name] == Monarch && [Quality] == unique  // Stormshield

und z.B. noch:

[Name] == CeremonialJavelin && [Quality] == unique #  // Titan's Revenge

Hoffe es stimmt denn ich hab nun bei vielen items einfach die genaue beschreibung
([Name] == OgreAxe && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 290 // Bonehew) gelöscht. Stimmt das?

gruß

knoll3

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #73 am: Juni 21, 2010, 05:36:10 »
:bounce: So, ich hab nochmal eine Frage ;)

Ich möchte z.B. das die Stormshields unidentifiziert bleiben. Ich habe das nun einfach mal so geändert und hoffe es ist richtig:

[Name] == Monarch && [Quality] == unique  // Stormshield

und z.B. noch:

[Name] == CeremonialJavelin && [Quality] == unique #  // Titan's Revenge

Hoffe es stimmt denn ich hab nun bei vielen items einfach die genaue beschreibung
([Name] == OgreAxe && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 290 // Bonehew) gelöscht. Stimmt das?

gruß


ich glaube das stimmt, denn so wird nur gesagt, ahh ein monarch und unique, dann nehm ich den mit, bei genaueren angaben z. b. def 150 oder sowas, dann muss er es ja identifizieren um zu wissen, ob es wirklich 150 def hat. jedenfalls reime ich mir es so zusammen, scheint richtig zu sein

mashi

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Re: fragen zu problemen stellen(form)
« Antwort #74 am: Juni 21, 2010, 05:41:32 »
Hehe genau das war auch mein Gedanke...hoffe es funzt und ich hab jetzt keine verbuggte pickit^^ :happy: